Plan i rommet: Forskjell mellom sideversjoner
Ingen redigeringsforklaring |
Ingen redigeringsforklaring |
||
Linje 27: | Linje 27: | ||
Dersom vi kjenner koordinatene til tre punkter i planet kan vi finne normalvektoren ved å bruke vektorproduktet. Dersom | Dersom vi kjenner koordinatene til tre punkter som utspenner planet (dvs. tre punkter i planet som ikke ligger på en linje) kan vi finne normalvektoren ved å bruke vektorproduktet. Dersom punktene i planet er gitt ved <tex>(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>(x_2,y_2,z_2)</tex> og <tex>(x_3,y_3,z_3)</tex> regner vi først ut to vektorer som ligger i planet, f.eks. | ||
:<tex>\vec{v_1}=( | :<tex>\vec{v_1}=(x_2,y_2,z_2)-(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>\vec{v_2}=(x_3,y_3,z_3)-(x_1,y_1,z_1)</tex> | ||
Tar vi vektorproduktet <tex>\vec{v_1}\times \vec{v_2}</tex> vet vi at dette vil være en vektor som står normalt på de to (ikke-parallelle) vektorene i planet, altså vil vektorproduktet stå normalt på planet. Normaliserer vi kryssproduktet finner vi enhetsnormalvektoren. Merk at denne vil peke i én av to mulige retninger avhengig av rekkefølgen på vektorene i kryssproduktet. |
Sideversjonen fra 9. feb. 2010 kl. 18:40
Et plan i rommet er beskrevet ved ligningen
- <tex>ax+by+cz=d</tex>
Dvs. at hver kvadruppel (a,b,c,d) svarer til et bestemt plan, og alle punkter (x,y,z) som tilfredsstiller ligningen vil være et punkt i dette planet.
Utledning av ligningen for planet
Lar vi vektoren <tex>\vec{n}=\frac{1}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}(a,b,c)</tex> være enhetsnormalvektoren til planet og vektoren <tex>\vec{r}=(x,y,z)</tex> være et punkt i planet, ser vi at skalarproduktet
- <tex>\vec{n}\cdot\vec{r}=l</tex>
der <tex>l</tex> er avstanden fra origo til planet. Skriver vi ut denne ligninga og kaller <tex>\sqrt{a^2+b^2+c^2}\cdot l\equiv d</tex> får vi
- <tex>ax+by+cz=\sqrt{a^2+b^2+c^2}l=d</tex>.
Beregning av enhetsnormalvektoren til et plan
Dersom vi kjenner koordinatene til tre punkter som utspenner planet (dvs. tre punkter i planet som ikke ligger på en linje) kan vi finne normalvektoren ved å bruke vektorproduktet. Dersom punktene i planet er gitt ved <tex>(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>(x_2,y_2,z_2)</tex> og <tex>(x_3,y_3,z_3)</tex> regner vi først ut to vektorer som ligger i planet, f.eks.
- <tex>\vec{v_1}=(x_2,y_2,z_2)-(x_1,y_1,z_1)</tex>, <tex>\vec{v_2}=(x_3,y_3,z_3)-(x_1,y_1,z_1)</tex>
Tar vi vektorproduktet <tex>\vec{v_1}\times \vec{v_2}</tex> vet vi at dette vil være en vektor som står normalt på de to (ikke-parallelle) vektorene i planet, altså vil vektorproduktet stå normalt på planet. Normaliserer vi kryssproduktet finner vi enhetsnormalvektoren. Merk at denne vil peke i én av to mulige retninger avhengig av rekkefølgen på vektorene i kryssproduktet.