Page 1 of 1
3MX: Vektorer i rommet
Posted: 26/10-2007 17:52
by Jippi
Hei
Har en oppgave her:
Kan noen hjelpe? Skjønner ikke hvordan man skal regne denne.
Fasit: -1
Husk, 3mx-pensum bare, ikke noe innviklet forklaringer !
På forhånd tusen takk for raskt og forståelig svar.
mvh
JiPpI
Posted: 26/10-2007 17:57
by Charlatan
Skjønner du hva [tex]\vec{a}+t\vec{b}[/tex] står for?
Forhåpentligvis ser du at det representerer en vektor. Denne vektoren er ikke entydig gitt, fordi du har en variabel [tex]t[/tex] som kan være hva som helst. Du kan reglene for vektorregning, og siden du har vektor [tex]\vec{a}[/tex] og [tex]\vec{b}[/tex] kan du sette opp vektoren på koordinatformen.
Du vet hva som skal stemme for at to vektorer skal stå vinkelrett på hverandre? Skalaproduktet av dem skal være lik 0. Finn derfor skalaproduktet mellom dem, og sett det lik 0. Se om du kan isolere [tex]t[/tex].
Posted: 28/10-2007 13:54
by Jippi
Får ikke til dette jeg.
Kan noen hjelpe?
Posted: 28/10-2007 13:55
by Charlatan
Vis hva du kommer fram til i det minste. Så kan du vise nøyaktig hva du er usikker på.
Posted: 28/10-2007 14:45
by Jippi
Formelen for vinkelen mellom to vektorer er:
cos (u, v) = u*v / |u|*|v|
setter
0 = u*v / |u|*|v|
u vektor = a + tb
v vektor = c
Stemmer dette?
Får ikke til!!
(PS! Skal være piler over alle bokstavene)
Posted: 28/10-2007 15:00
by Jippi
Jeg begynte sånn:
0 = [-2,1,0] + t[1,-2,2] * [4,2,-3] / |u|*|v|
0 = t[-1,-1,2] * [4,2,-3] / t|[-1, -1, 2]| * |[4,2,-3]|
0 = -12 t / t* [symbol:rot]((-1)^2 + (-1)^2 + 2^2) * [symbol:rot](4^2 + 2^2 + (-3)^2)
Posted: 28/10-2007 17:48
by Charlatan
Du vet jo at hvis [tex]|\vec{a}|\cdot|\vec{b}| \cos{v} = 0[/tex], så er [tex]\vec{a} \cdot \vec{b} = 0[/tex]! Det er ikke nødvendig å sette formlene sammen her.
Posted: 28/10-2007 21:46
by Jippi
Skjønner ikke noe av det du skriver.
Hva har jeg gjort feil i utregningen din??
PS! Det som hadde vært mest hjelp i akkurat nå er om du hadde regnet hele denne oppgaven og fått sammenlignet med det jeg har gjort!
Håper du gjør det.
Takk
Reidar
Posted: 28/10-2007 21:48
by Charlatan
Vektoren som gitt er [tex]\vec{v} = [-2,1,0] + t[1,-2,2] = [t-2,1-2t,2t][/tex]
Vektoren normalvektoren dens er [tex]\vec{c}[/tex]
Du tar å regner ut for t når skalaproduktet mellom disse er lik 0. Altså:
[tex]\vec{v} \cdot \vec{c} = 0 \\ [t-2,1-2t,2t] \cdot [4,2,-3] = 0 \\4(t-2)+2(1-2t)-3(2t) = 0[/tex]
Resten tar du selv.